Создай свой Minecraft сервер
Регистрация на платформе KVA даёт твоему серверу:
- Единый auth — игроки регистрируются один раз, заходят везде через KVA Launcher
- Анти-чит из коробки — наш Java-agent встроен в лаунчер, детектит Wurst/Meteor/Sigma и десятки других, HWID-bans
- Cryptographic защиту от cracked-клиентов — vanilla MC физически не пройдёт handshake
- Discovery — попадаешь в публичный server-browser сразу после verification
Шаг 1 — Установи KVA Launcher и зарегистрируйся
Лаунчер качается с главной. Запусти, нажми «Регистрация» — твой аккаунт сразу даёт доступ к management-панели.
Шаг 2 — Создай instance в admin-панели
Открой /admin/instances/new, заполни:
- ID — slug в URL (a-z, 0-9, дефис)
- Название, описание, MOTD — это покажется игрокам
- MC версия + loader (NeoForge / Fabric / Forge / Quilt / Vanilla)
- Адрес сервера — публичный host:port, куда подключатся игроки
- Discord / Website (опц.) — отображаются на странице сервера
После создания твой сервер будет в статусе pending — видно только тебе, но не в публичном browser'е.
Шаг 3 — Настрой свой MC server для нашего auth
На странице instance после создания будет полная инструкция (вкладка setup-guide). Кратко:
3.1. Скачай authlib-injector
wget https://auth.kva-project.ru/api/launcher/authlib-injector.jar
(положи в одну папку с server.jar)
3.2. server.properties
online-mode=true
enforce-secure-profile=false
3.3. start.sh
java \
-javaagent:authlib-injector.jar=https://auth.kva-project.ru/yggdrasil \
-Xms4G -Xmx8G \
-XX:+UseG1GC \
-jar server.jar nogui
3.4. Запусти и проверь логи
В первых строках должно быть:
[authlib-injector] [INFO] Version: 1.2.7
[authlib-injector] [INFO] Authentication server: https://auth.kva-project.ru/yggdrasil
[authlib-injector] [INFO] Transformed [com.mojang.authlib.HttpAuthenticationService] ...
Шаг 4 — Verification
Когда сервер работает и принимает игроков, открой страницу setup-guide и нажми «Проверить». Наш probe подключится к твоему серверу как vanilla-клиент с фейковым accessToken — если authlib-injector правильно направляет hasJoined на нас, probe увидит callback в течение 8 секунд → статус verified.
После verified твой сервер появляется в публичном browser'е и игроки могут его найти.
Шаг 5 — Загрузи модпак (опц.)
Если у тебя моды — игроки получат их автоматически через лаунчер. На странице instance → раздел «Моды» загрузи jar'ы, нажми «Пересобрать манифест». Лимит: 100MB/файл, 5GB суммарно на owner'а.
Часто задаваемые
Зачем нужен authlib-injector?
Он патчит Mojang authlib в JVM сервера во время запуска, направляя auth-запросы на наш yggdrasil вместо sessionserver.mojang.com. Это позволяет твоему серверу работать в online-mode=true с нашими аккаунтами вместо Mojang.
Что если сервер не пройдёт verification?
Сообщение «online-mode=true, но сервер не зовёт наш yggdrasil» = authlib-injector не подцепился. Проверь путь к jar в -javaagent:, проверь что URL без typo. «online-mode=false» = поправь server.properties.
Анти-чит работает автоматически?
Да. Лаунчер инжектит наш kva-anticheat.jar в JVM клиента при каждом запуске MC. Детектит ~50 известных cheat-клиентов + bytecode patterns. При обнаружении — игроку bullshit-out, HWID авто-бан. Серверу делать ничего не надо.
Я могу заблокировать конкретных игроков?
Используй стандартные MC tools: /ban <name>. Auth-уровень — наш; модерация в игре — твоя.
Можно ли использовать сторонние anti-cheat плагины (Polar/Karhu/Vulcan)?
Да, рекомендуется как доп.слой. Наш agent ловит cheat-клиенты в JVM, server-side плагин ловит подозрительное движение/пакеты. Оба независимы и складываются.
Ограничения / правила
- Сервер должен реально использовать наш yggdrasil (verification обязательна)
- Storage quota 5 GB суммарно на твои instances (через лимит upload mods)
- 5 регистраций сервера в сутки на юзера (anti-spam)
- SSRF: server_addr не может быть приватным IP / .local / localhost
- Re-probe ежедневно: если ты отключишь authlib-injector — мы это поймаем и снимем verified